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Prochain patch

 
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Auteur Message
 yanikovich
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 Inscrit le: 14 Fév 2012
 Messages: 49
 
Localisation: danstoncul
Masculin Capricorne (22déc-19jan)

 MessagePosté le: Mer 22 Fév - 14:14 (2012)    Sujet du message: Prochain patch Répondre en citant

Détails du futur patch : )Infos soumises à condition bien entendu.

apparemment demize99 (alan kertz) à confirmé sur twitter que les infos du site symthic sont correctes.
désolé pour le pavé mais la plupart des infos sont intéressantes je trouve : )

http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471

http://www.no-pad.fr/?p=2781


infos issues de symthic :

Red - Nerf
Green - Buff


1. Damage changes
Assault Rifles:
All assault rifles except G3A1
Min damage 17 -> 18.4

G3A1
Min Damage 20 -> 22
Max damage 30 -> 34

Carbines
SCAR-H
Min Damage 17 -> 20


LMGs
M60 & M240B
Max damage 30 -> 34
Min damage 20 -> 22

PKP
Min damage 20 -> 22

M249, M27IAR, RPK-74M
Min damage 17 -> 18.4


Sniper rifles
All sniper rifles:
Upper chest damage multiplier 1 -> 1.25
Note that all the bolt-action sniper rifles will 1hit kill under distances of 15 meters

M98B
Max damage 95 -> 80
Dropoff start dist. 20 -> 15
Dropoff end dist. 75 -> 120

All other bolt-action sniper rifles
Max damage 75 -> 80
Min damage 55 -> 59
Dropoff start dist. 20 -> 15
Dropoff end dist. 75 -> 100

All semiautomatic sniper rifles except SKS:
Min damage: 34 -> 37.5
Dropoff start distance 12 -> 15

SKS
Dropoff end distance 50 -> 60



Shotguns
12g Slug (Auto & Semiauto)
Max damage 50 -> 75
Min damage 34 -> 37.5
Dropoff start dist. 8 -> 15
Dropoff end dist. 40 -> 50

12g Slug (Pump-action)
Min damage 34 -> 37.5
Dropoff start dist. 8 -> 15
Dropoff end dist. 40 -> 50

12g Frag (Auto & Semiauto)
Some weird things in the files, not 100% sure about frags yet.
Looks like only the min direct damage is reduced from 10 to 5

12g Frag (Pump-action)
Max direct hit damage 60 -> 67
Blast damage 30 -> 40

12g Buckshot
Max damage 20 -> 12.5
Dropoff start dist. 4 -> 8
Dropoff end dist. 25 -> 30

12g Flechette
Max damage 14.3 -> 11.2
Min damage 8.4 -> 8
Dropoff start dist. 12 -> 15
Dropoff end dist. 25 -> 30





2. Attachments

Fore grip
Basically before it reduced the horizontal recoil by 50%, in these files it reduces h-recoil only ~20-33% depending on weapon.
It also increases the minimum spread 20% ~ 50% depending on stance and weapon.


Suppressor
Suppressors will not reduce the damage anymore.
Now it will reduce the distance where damage starts/stops to drop off instead.
For most weapons it will decrease the min spread by 25% instead of 50%
Although looks like M60 will still have the same 50% effect.


Heavy barrel
For most of the weapons it decreases ADS min spread by 75 or 50% depending on weapon.
Recoil is still increased by 10 or 15% and HIP min spread by 20-25% depending on weapon.

It doesn't make AN94 100% accurate anymore while aiming down the sight.
Reduces ADS min spread by 75% and only increases recoil by 10%, the hip fire penalty is 20% for AN94
G3A1 is same than AN94 except heavy barrel increases recoil 6.7% and hip fire is increased only 14.3%

For few weapons it also makes Spread increase per shot 10% higher.

It will also increase drop-off end distance by 50% making weapons more deadly at ranges between 50m and 90m, depending on weapon.

Flash suppressor
Will decrease recoil by 17 ~ 25% depending on weapon.
For most weapons it increases hip min spread by 20~25% but some weapons don't have any hip accuracy penalty.


Extended magazine
There seems to be extended magazine for AS VAL which didn't exist before.
With ext mag it will have 30 bullets in a mag instead of 20


I'll have complete list of all these soon


3. Accuracy changes

Assault rifles
AEK971
ADS Min Spread, Not moving 0.2 -> 0.4
Recoil right 0.5 -> 0.3

AK74M
Recoil up 0.3 -> 0.28
FirstSRecoilMul 2 -> 1.5

AN94
Recoil up 0.45 -> 0.3
FirstSRecoilMul 1.5 -> 2

F2000
Recoil up 0.3 -> 0.26

FAMAS
Recoil left 0.6 -> 0.35
Recoil right 0.6 -> 0.5
Recoil decrease 15 -> 18
FirstSRecoilMul 2 -> 2.6

G3A1
Recoil up 0.55 -> 0.45
FirstSRecoilMul 1.2 -> 1.8

L85A2
Recoil left 0.4 -> 0.3
Recoil decrease 22 -> 18
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.2

M416
FirstSRecoilMul 2 -> 2.4




Carbines
AKS74u
Recoil up 0.3 -> 0.28
FirstSRecoilMul 2 -> 2.2

HK53
Recoil up 0.3 -> 0.28
Recoil left 0.3 -> 0.2
Recoil right 0.5 -> 0.35
Recoil decrease 22 -> 18

SCAR-H
Recoil decrease 15 -> 13

SG553
Recoil up 0.3 -> 0.25
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2.2

QBZ-95B
Recoil left 0.5 -> 0.335
Recoil right 0.5 -> 0.335
Recoil decrease 22 -> 18
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5




LMGs

M240
FirstSRecoilMul 1 -> 1.7

M249
FirstSRecoilMul 1 -> 2.2
Recoil decrease 15 -> 12

M60
FirstSRecoilMul 2 -> 1.5

MG36
Recoil decrease 15 -> 13
FirstSRecoilMul 1 -> 1.8

PKP
Recoil up 0.75 -> 0.65
Recoil decrease 7 -> 13
FirstSRecoilMul 1 -> 1.5
Max spread, ADS, not moving 1 -> 3

Type88
Recoil left 0.4 -> 0.3
Recoil right 0.4 -> 0.3
Recoil decrease 15 -> 12
FirstSRecoilMul 1.34 -> 1.5

RPK
Recoil decrease 15 -> 13
FirstSRecoilMul 2 -> 1.8

QBB-95
Recoil up 0.45 -> 0.37
Recoil left 0.1 -> 0.4
Recoil right 0.3 -> 0.4
FirstSRecoilMul 1 -> 2
Recoil decrease 15 -> 13




PDWs
AS VAL
Recoil left 0.2 -> 0.25
Recoil right 0.3 -> 0.45
Recoil decrease 22 -> 18

PDW-R
Recoil decrease 22 -> 18
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2
Min spread, ADS, not moving 0.4 -> 0.5
Min spread, ADS, moving 0.6 -> 0.8
Min spread, HIP, not moving
^ Standing 1.5 -> 2
^ Crouching 1 -> 1.5
^ Prone 0.75 -> 1
Min spread, HIP, moving
^ Standing 2 -> 2.5
^ Crouching 1.5 -> 2
^ Prone 1.25 -> 1.5

MP7
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5

P90
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5

PP-19
Recoil decrease 25 -> 20
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5

PP2000
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5

UMP45
Min spread, HIP, not moving, prone & crouching 0.75 -> 1.2
Min spread, HIP,moving, prone & crouching 1.25 -> 1.5




Pistols

G18
Recoil up 0.7 -> 0.5

M9
RecoilDecrease 15 -> 30

M93R
Recoil up 0.5 -> 0.4
Recoil left 0.4 -> 0.2
Recoil right 0.4 -> 0.2
FirstSRecoilMul 2.5 -> 2

.44 Magnum
Spread increase 0.6 -> 0.3

issues du site no pad :
Véhicules :

- Augmentation de la distance de verrouillage pour les jets quand ils verrouillent une cible marquée au laser

- Augmentation des dommages de l’arme primaire du MBT infligés aux autres tanks

- Les missiles AA ne tueront plus le pilote au lieu de détruire le véhicule

- Les obus des tanks détruiront instantanément les Jets, les Hélicoptères d’attaque, et les Hélicoptères de reconnaissance

- L’utilisation prématurée des leurres ne dispersera plus les missiles à longue distance. Le missile devra être proche du véhicule pour être trompé par les leurres, afin d’être plus réaliste

- Les roquettes guidées des Hélicoptères d’Attaque ne pourront être guidés que sur des véhicules au sol, comme cela était prévu initialement

- Réduction des dommages infligés aux armures par les mitrailleuses des hélicoptères

- Légère réduction de la zone de dégâts infligés par les mitrailleuses des hélicoptères sur l’infanterie

- Augmentation des dommages des obus APFSDS pour les IFV

- Les miniguns et mitrailleuses des hélicoptères détruiront désormais plus facilement les véhicules vides et stationnés

- Réduction des dommages infligés aux Jets par les missiles AA

- Les missiles Stinger et IGLA infligeront désormais 50% de dommages aux Jets, aux Hélicoptères d’Attaque et aux Hélicoptères de Reconnaissance

- Réduction des dommages des canons des Jets

- Augmentation des dommages infligés par les RPG et les SMAW aux véhicules aériens

- Augmentation de la précision du canon du Mi28 pour correspondre à celle du canon du AH1

- Augmentation de la puissance d’explosion des véhicules et des autres objets statiques

- La mort dûe à une explosion d’un véhicule ou d’un objet statique sera désormais bien créditée au joueur ayant causé cette explosion

- Ajustement du centre de gravité du F35 et de la puissance de ses moteurs pour un vol plus stable

- Ajustement du système d’armement du F35 afin qu’il soit au niveau des autres avions

- Sur l’Ile de Wake, les Kornets ont été remplacés par les Lance-missiles TOW et déplacés au respawn au niveau de l’AAV pour un meilleur équilibrage de la map

- Résolution de nombreux bug lors de collisions entre véhicules aériens et objets à grande vitesse, qui ne causaient aucun dommage

Armes :

- Augmentation significative des dommages infligés par les missiles au guidage laser

- Les missiles Javelin tirés sans guidage laser infligeront plus de dommages aux côtés et à l’arrière des MBT

- Légère réduction de la vitesse de réparation de l’outil de réparation

- Résolution d’un problème lors duquel lors du verrouillage de deux cibles proches, le verrouillage passait rapidement et constamment de l’une à l’autre des cibles

- Réduction du nombre total de roquettes RPG et SMAW transportées, de 5 à 4

- Réduction légère du temps nécessaire au verrouillage laser des cibles pour toutes les armes concernées

- Légère réduction de l’aire de dégâts des projectiles RPG et SMAW sur l’infanterie

- Réduction du recul du SKS, et légère augmentation de sa puissance à courte portée

- Les fusils sniper semi-automatiques, les fusils d’assaut, et les LMG (Light Machine Guns) infligeront désormais plus de dégâts à longue portée

- Augmentation du dommage maximum à courte portée des munitions 9x39mm

- Légère augmentation du recul de l’AEK971

- Légère augmentation du recul de l’ASVAL

- Ajout de chargeurs de plus grande capacité en option pour l’ASVAL

- Légère augmentation du recul du M249

- Réduction du recul du fusil SKS

- Ajustement de la précision du Pecheneg pour être cohérent avec les autres LMG

- Légère réduction du recul du F2000, et restauration de la précision d’origine

- Les fusils à pompe automatiques et semi-automatiques équipés de munitions à fragmentation feront des dégâts moins importants, et sur une aire plus réduite

- Augmentation des dommages infligés par le G3, le M60 et le M240 à courte portée

- Il sera désormais possibles de spotter (marquer) les joueurs ennemis avec le robot EOD

- Les Claymores exploseront désormais au passage des véhicules et pourront être utilisées pour neutraliser les Jeeps, ou tuer les passagers des jeeps légères. Elles ne feront aucun dommage aux véhicules lourds.

- Réduction de temps de spotting du C4 et des Claymores de 30 à 15 secondes

- La balise radio, le mortier, le robot EOD, le T-UGS et le SOFLAM seront plus faciles à déployer

- Le C4 ne pourra plus être déclenché après le respawn d’un joueur, sauf si il est réanimé en moins de 5 secondes

- Les joueurs disposeront désormais d’un nombre maximum de mines qui persistera après leur mort

- Les Claymores persisteront également après la mort du joueur, chaque joueur pouvant disposer de deux Claymores actives

- Les munitions 9x39mm ne bénéficieront plus plus du bonus Tir En Pleine Tête du Sniper

- Augmentation des dommages des munitions 9x39mm

- Réduction des dommages de l’AKS74u à longue portée, qui était trop élevé par rapport aux autres carabines

- Augmentation des dommages du .357 et du .44 magnum à longue portée

- Toutes les armes semi-automatiques et les armes « bolt », incluant les fusils à pompe, ne pourront infliger leurs dégâts maximum que jusqu’à une distance de 15 mètres

- Ajustement de l’IRNV pour qu’il fonctionne sur tous les niveaux

- Résolution d’un problème avec la vision IRNV après avoir reçu des dommages

- Ajustement du temps de zoom et de l’angle de vision de l’IRNV pour être le même sur toutes les armes

- Correction des lunettes IRNV pour le sniper QBU-88 et le L96 afin d’obtenir le réticule de visée correct

- L’aire de dégâts des munitions à fléchettes a été réduite pour tous les fusils à pompe

- L’aire de dégâts de la fragmentation a été réduite pour le M1014, le DAO-12 et le S12k. Ces armes disposaient d’une précision meilleure que l’USAS12 mais moins bonne que le 870

- Résolution d’un bug à cause duquel les armes semi-automatiques disparaissaient si le joueur tirait plus vite que l’arme n’en était capable. La vitesse de tir de certaines armes semi-automatiques a ainsi
été ajustée pour permettre cette modification

- Réduction de l’aire d’explosion des RPG, SMAW et grenades 40mm contre l’infanterie

Soldats :

- Hausse du temps de protection après respawn, de 1 à 2 secondes. Cette protection disparaîtra automatiquement si le joueur se déplace ou tire

- La protection après respawn ne disparaîtra plus si le joueur se contente de simplement regarder autour de lui

- Le temps nécessaire à un joueur pour tirer après un sprint sera légèrement diminué

- Les joueurs ne recevront plus de « Suicide » ou de « Team Kill » si ils crashent leur véhicule (la mort est déjà une punition suffisante)

- Résolutions de problèmes où il était impossible de ranimer un joueur dans quelques cas
_________________


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 MessagePosté le: Mer 22 Fév - 14:14 (2012)    Sujet du message: Publicité

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Localisation: Paris
Masculin Taureau (20avr-20mai)

 MessagePosté le: Mer 22 Fév - 15:19 (2012)    Sujet du message: Prochain patch Répondre en citant

beaucoup de changement dit donc XD
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 FusaTiz
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 Inscrit le: 12 Fév 2012
 Messages: 19
 
Localisation: 77
Masculin Lion (24juil-23aoû)

 MessagePosté le: Jeu 23 Fév - 13:27 (2012)    Sujet du message: Prochain patch Répondre en citant

 Le C4 ne pourra plus être déclenché après le respawn d’un joueur, sauf si il est réanimé en moins de 5 secondes




Bannir fait chier c'etait bien kiffant de repawn et paf le char  qui croyait s'etre debarassé de toi!


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 MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:44 (2017)    Sujet du message: Prochain patch

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